volume rendering algorithm

 
  • 體繪制算法

volume rendering algorithm的用法和樣例:

例句

  1. In this paper, a parallel frequency domain volume rendering algorithm for the workstation cluster environment is described in detail.
    有鑒于此,本文介紹了一個(gè)基于工作站群機環(huán)境的并行頻域體繪制算法。
  2. Real-time terrain rendering algorithms usually use view-dependent Continuous Level of Details to generate simplified terrain meshes.
    實(shí)時(shí)地形繪制算法一般采用視點(diǎn)相關(guān)的連續細節層次簡(jiǎn)化技術(shù)等方法來(lái)減少實(shí)際所需要繪制的地形數據量。

volume rendering algorithm的相關(guān)資料:

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