Now that you have the impostor texture ready for use, rendering it is simply a matter of placing a viewport-aligned sprite where your 3D object used to be.

 
  • 既然你已為使用視點(diǎn)替用特效紋理做了必要的準備,在你3D對象的位置渲染一個(gè)對齊視窗的精靈應是件很簡(jiǎn)單的事。
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