In total, to have mipmapping + bump mapping + 10 or more layers + morphing + UVs at all altitudes, the shader only needs 12 texture samples.

 
  • 總之,要在所有的海拔視角下都能完成MIP貼圖+凹凸貼圖+10層或更多的樣式+多邊形變換+UV貼圖,著(zhù)色器只需要做12次材質(zhì)采樣。
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