In the rendering pass, for each fragment we first lookup the depth map to decide whether the fragment is in shadow.For those not in shadow, we lookup the penumbra map to get the penumbra value.

 
  • 第三遍分別查詢(xún)深度圖和半影圖,確定場(chǎng)景的本影區以及半影區中像素的亮度,從而得到面光源照射下場(chǎng)景的近似軟影效果。
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