Given two floating point values per vertex (plus a fixed number of values per primitive), one can design a vertex shader to generate a position, a normal and a number of texture coordinates.
英
美
- 假設每個(gè)頂點(diǎn)有兩個(gè)浮點(diǎn)值(加上每個(gè)圖元固定的值數),一個(gè)負責頂點(diǎn)著(zhù)色產(chǎn)生的位置,一個(gè)是法線(xiàn)及紋理坐標號。