Given two floating point values per vertex (plus a fixed number of values per primitive), one can design a vertex shader to generate a position, a normal and a number of texture coordinates.

 
  • 假設每個(gè)頂點(diǎn)有兩個(gè)浮點(diǎn)值(加上每個(gè)圖元固定的值數),一個(gè)負責頂點(diǎn)著(zhù)色產(chǎn)生的位置,一個(gè)是法線(xiàn)及紋理坐標號。
今日熱詞
目錄 附錄 查詞歷史
国内精品美女A∨在线播放xuan