Few researchers have addressed the important issue of three-dimensional multiple object selection (MOS) in immersive Virtual Environments (VEs).

 
  • 摘要 三維圖學(xué)的發(fā)展由來(lái)已久,而目前的物件資料大多是由掃描系統掃描所得,因此這類(lèi)的原始資料不但十分龐大,亦常有許多冗馀的部份,致使繪圖時(shí)耗費大量時(shí)間及資源。
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